miércoles, 27 de noviembre de 2019

Resumen Tics


                RESUMEN TICS      
Introducción
Tecnología:
-Técnicas
-Innovación
-Mecanismos
-Métodos de optimización
-Aplicación de conocimientos
-Nuevas ciencias
-Crea bienes y servicios
-Interdisciplinaria
-Aplicación de conocimientos científicos
-Transmite información
-Inteligencia artificial
-Procedimientos
-Herramienta que facilita la vida cotidiana de los seres vivos
-Avances científicos
-Lenguaje  técnico (hardware, software, RAM)
-Nuevo- invención de algo
-Procesos técnicos
-Aplicación de métodos
-Agilizar procesos
-Interacción entre personas y máquina
-Desarrollo de ideas
-Evolución y actualización
-Mejora la vida del ser humano
-Funciona como entretenimiento.
               Ejemplos de tecnología
-Cajeros automáticos
-Computadora
-Transporte
-GPS
-Microscopio
-Prótesis
-Termometro
-Tarjetas de Internet
-Alimentos
-Audífonos
-TV (Streaming)
-Rayos X
-Armas nucleares
-Máquinas de hospital
-Instrumentos de cocina
-Formas de pago
-celulares
-Laptop
-Nanotecnología
-Robótica
-Educación
-Globalizadores
-Depilación láser
-Libros electrónicos
                           Lluvia de ideas
-Internet
-Animaciones de cine (3d, 4d)
-Realidad virtual
-Cámara
-Telescopio
-Comida transgénica
-Reservaciones
-Hotel
-Tecnología japonesa


                                                                                             Información
-Intercambio de conocimientos
-Comunicación
-conjunto de datos
-contenido de un mensaje
-notificar
-Adquisición de conocimientos
-Transmisión de ideas
-Recurso que otorga significado y sentido
-Significado de símbolos
-Resumen de datos
-Da origen al pensamiento humano
-Compartir conocimientos
-Datos ordenados con un propósito
Técnicas de trabajo
-Indagación de un hecho
-Permite resolver problemas
-Educación e instrucción de algo concreto
-Aprendizaje
-Lenguaje oral, escrito o gestional
-Está sustentada
-Da sentido a la realidad
-Material de aprendizaje
-Error de información
-Cambia el estado de conocimiento del sujeto
-Duplicidad
-Instrucción de actividad
-Está sustentada
-Secuencia lógica
-Lenguaje universal
-Hechos reales o verídicos
-Instrucción de actividades
-Adquirir conocimientos necesarios para la toma de decisiones
-Comunicación entre equipo
-Recurso que otorga significado y sentido











                                                           Ejemplos de información
-Datos personales
-canciones
-Correos
-Seminarios
-Carteles
-Correo
-Base de datos
-PDF
-Marketing
-Trípticos
-Aplicaciones
-Carteles
-Correos
-Seminarios
-Manuales
-Noticias
-Redes sociales
-Tesis
-Publicidad
-Correspondencia
-Sección amarilla
-folletos
-Conferencias
-talleres
-diccionarios
-Enciclopedias
-Galerías
-código binario
-Internet
-Fake news
-Información periodística
-Unidades de aprendizaje
-tutoriales
-CV
-Avisos
-Señalamientos
-Datos bancarios
-Radio
-Directorios
-Reglamentos
-Revistas
-Talleres
-cinematográfica
-Genética












                                                                  Comunicación
-Compartir información
-Expresión emocional
-Interacción social
-Hecho socio-cultural
-Transferencia de información
-Malos entendidos
-Crea conexiones
-Expresamos emociones
-Comprensión
-Dialogo entre sujetos
-Uso de códigos
-Transmisión de señales
-Dar y recibir información
-Necesidad de los seres vivos
-Interacción de ideas
-Interacción social
-Comunicación no verbal
-Compartir información
-Vital para el desarrollo del ser humano
-Ayuda a la toma de decisiones
-Lenguaje
-Expresión de un sentimiento
-Emisión de un mensaje





             Proceso de la comunicación

Emisor: Envía el mensaje
Mensaje: Quien lo recibe (ideas, información)
Canal: Medio oral, escrito o verbal
Código: idioma
Retroalimentación: La comunicación continúa
Interferencia: distracción










Tema 1 Tecnologías de la información y la comunicación



 
 






También llamados multimedios, son lenguajes que el ser humano emplea para comunicarse a grandes distancias sin necesidad de estar frente a frente; son tecnologías aplicadas a la creación, selección, transformación, distribución y almacenamiento de la información por medio de videos, telecomunicaciones e informática.
Su objetivo principal es potenciar las habilidades creativas diseñando herramientas multimedia (imágenes, videos, audios y texto), y su principal característica es que son ilimitadas.
1.1Carcteristicas de las TICS como fuente de información y expresión.  

 





Inmaterialidad: La información es la materia prima del desarrollo de la actividad, es decir, se presenta en múltiples formas y códigos: textuales, orales, auditivas, audio-visuales, ejemplos: libros digitales, imágenes, software, televisión.
2.-Interconexion: Las TICS se presentan de manera independiente en sus potencialidades ya que cuando se fusionan permiten construir nuevas realidades expresivas y comunicativas, generando asi elementos multimedia (imágenes, videos, sonido, audio, texto, stickers, gifts, etc)
3.-Interactividad e interacción: el control de la comunicación pasa del emisor al receptor de mensajes el cual determina tiempo, lugar y modalidad de uso, por lo que se convierte en generador de sus propios mensajes (retroalimentación) por ejemplo Whatsapp, llamadas,videollamadas
4.-Instantaneidad: Las TICS rompen barreras temporales y espaciales permitiendo el contacto directo e inmediato entre personas, instituciones, grupos, aplicaciones, bases de datos, etc. y se realiza en tiempo real ejemplo: Ways, Maps, Uber,Facebook, google-drive
5.-Calidad en imágenes, sonido y video: Los parámetros se relacionan con la calidad de información en tiempo, la fiabilidad y fidelidad en la transferencia de mensajes. La calidad se define como la digitalización en señales de audio, video, imágenes y datos por ejemplo la programación en HD,4K, ultrasonidos, 360° BMG, pixels, realidad virtual, pantalla verde, hologramas 
6.-Digitalizacion: Posibilita la transferencia de información entre tecnologías, permitiendo conexión y convergencia, ejemplos : Escaner, digitalización de libros a PDF, Transferencia de datos via Bluetooh
7.-Impacto en diferentes sectores: La influencia de las TICS llega a todos los ámbitos: trabajo, educativo, cultura, investigación, deporte, ocio por ejemplo: videojuegos, Netflix, banco de datos, nomina, reportes, contabilidad,redes sociales, vida galante, museo-virtual, concierto-virtual  terapias, Kinect
8.-Nuevos códigos y lenguajes: asociadas a las TICS se encuentran la aparición de nuevos códigos de lenguajes en programación y diferentes formas de expresión ejemplos: logaritmos, códigos, código QR
9.-Segmentacion y diferenciación: Es la especialización de programas y medios en función de sus características y necesidades, pueden crearse comunidades virtuales de acuerdo a sus necesidades ejemplos: Grupos, foros, blogs sitios de citas, Tinder, grupos de Facebook 
1.2 Ventajas y desventajas de las TICS
                                         Ventajas
-Facilita la vida cotidiana
-Diversidad de información
-Adaptabilidad
-Interacción con la tecnología
-facilita comunicación
-Son flexibles
-Autoaprendizaje
-Desarrollo de actividades
-Nuevas industrias
-Desarrollo de habilidades
-Rapidez en transmisión de conocimientos
-Aprendizaje a ritmo propio
-Acortan distancias
-Ayuda a interactuar con un grupo de personas
-Retroalimentación inmediata en investigación
-Autoaprendizaje
-Interacción con la tecnología
-Son flexibles







Desventajas
-Distracción
-Aislamiento
-Dependencia tecnológica
-Entorpece
-Aprendizaje superficial
-Fallas TICS
-Adicción
-Equipos/herramientas
-Hacker
-Te hace flojo
-conflictos
-información falsa
-Estrés
-Perdida de interacción con las personas
-Aislamiento
-Agrava problemas de salud (vista)
-Caros $

-Fraude
-Conflictos entre personas
-Pérdida de empleos
-Falta de privacidad
              1.3 TICS EN EL TURISMO
-Promocionar atracciones turísticas
-Mejora la manera de hacer reservaciones (transporte, hospedaje, atracciones y servicios)
-Conocer a fondo un destino turístico
-Disponibilidad en tiempo real
-Incremento de economía turística
-Banca en línea
-Descuentos que solamente se encuentran en las agencias virtuales
-Creación de Software específico para el turismo como los globalizadores
-Desarrollo de logística en grandes eventos (convenciones)
-Mejora la forma en que el prestador ofrece su servicio
-Atracciones turísticas innovadoras (Realidad virtual, videojuegos, etc.)
-Administración en los registros de los prestadores de servicios
-Comunicación más fácil entre turista prestador de servicios turísticos a través de aplicaciones
-Accesibilidad universal de forma escrito (A diferentes idiomas)
-Planeación de itinerarios
-Uso de software para la administración de las empresas turísticas
-Portales de evaluación y comentarios de lugares
-Traductores de idioma
-Conocer el clima de los días los cuales viajare

           Beneficios
 
-Uso de aplicaciones de transporte para punto de origen al destino


-Flexibilidad para informar a los clientes (futuras promociones)
-Las redes sociales como estrategia de Marketing de empresas turísticas
-Uso de las nuevas tecnologías para mejorar la infraestructura de la zona turística
-Permite la comunicación e interacción cultural
-Uso de tarjetas y/o códigos en hoteles para la facilidad del cliente-turista

    Impactos Negativos
 
-Incremento de clientes en el sector hotelero, transporte y servicios
 




                       -Fraude por medio electrónico (Robo de dinero en tarjetas)
-Clonación de tarjetas en establecimientos turísticos
-Comentarios o reseñas negativas
-Poca accesibilidad a personas con escasos recursos
-Empresas fantasmas
-Promociones falsas
-Se pierde calidez y hospitalidad humana
-Falta de privacidad
-Sobreexplotación de un lugar turístico
-Daños al ecosistema
-Difamación por haters a varios lugares
-Disminución de puestos de trabajo
-Intercambio de base de datos en clientes
-Mal uso de datos confidenciales
-Negocios, fraude
-Deficiencia en programación de software de reservación (sobreventas)
-Acoso de promotores a clientes

1.4 Las Tics como fuentes de información
 
-Precios altos para actualización de equipos y de software




    Y medios de expresión.

Una de las grandes posibilidades de las tics en el campo educativo es la posibilidad de poner a disposición de estudiantes y docentes grandes cantidades de información, como bases de datos con diferentes tipos de contenidos y estructuras (desde fuentes documentales de información hasta las de ejemplificación y ejercitación), sobre las que los estudiantes pueden interactuar. Ahora bien, tal incremento es cuantitativo y cualitativo ya que la información que recibimos no solo es textual sino multimedia.
A los planteamientos anteriores, debemos agregar que otra cualidad importante de las Tics es la de potenciar la comunicación entre todos los actores del proceso educativo y, en consecuencia, nos permiten diseñar y crear ambientes para facilitar el aprendizaje y la enseñanza.
Ejemplo la plataforma Moodle
Beneficios
Facilita La llegada de comunicación en zonas rurales
-Generar habilidades del pensamiento para un mejor proceso de enseñanza aprendizaje
-Creación de nuevos modos de aprendizaje a través de medios electrónicos
-Disponibilidad de material educativo de forma electrónica
-Permite compartir información a través de blogs o archivos de Google (drive)
-Uso de plataformas para fortalecer conocimientos (Khan Academy)
-(Conferencias por videollamadas) Ahorro de tiempo y esfuerzo
-Fortalecer y complementar la información de nuestra vida cotidiana
-Iniciativa y creatividad en el proceso de enseñanza-aprendizaje
-Uso diccionarios y/o plataformas digitales
-plataforma de apoyo de extracción de datos (Internet)
-Uso de apps para entrega de trabajos (Classroom, agendas electrónicas, etc.)
-Funciona como medio lúdico y de aprendizaje
-modelo educativo más enfocado en el alumno (autodidacta)
-Tutoriales para la orientación de los estudiantes de un tema en específico
-Creación de software para mejorar la presentación (bases de datos, hojas de cálculo, procesador de texto, presentaciones)
-Permite mayor creatividad y expresión
-Estudios en línea gratuitos y de paga (telesecundaria, medio superior, superior y maestría


Tema 2: Herramientas de las TICS
 
 




El desarrollo de propuesta con el uso de las TICS, se apoya de varias herramientas y soportes con particularidades informáticas, digitales y computacionales. El eje principal de las TICS es el Internet. Por ello, se describen sus principales características e influencia en el uso de las TICS.
Algunas herramientas son:
-Radio
-Correo electrónico
-Internet
-Sistemas operativos
-Globalizadores (GDS)
-Aplicaciones
-Dropbox
-Office
-Skype
-Twitter
-La computadora
-Satélite
-Teléfono, móvil
-Redes sociales
-La computadora
-Google Drive
-Telefonía fija
-Gmail
-Traductor
-GPS
-La televisión
-Fibra óptica
-G-mail
-Fibra óptica
-Paquetería de word
-E-book
-Youtube
-Jump share
-Agendas electrónicas
-Jump share
-bibliotecas google
-Edmodo
-Google Chrome (navegadores)
-Prezi
-Tumblr
-Buscadores
-Adaptadores.
2.1 Correo electrónico.
Es un recurso tecnológico a través del cual podemos comunicarnos desde cualquier lugar del mundo con solo ingresar a Internet. Es una herramienta de comunicación asincrónica (no se lleva a cabo en tiempo real) que permite el envío y recepción tanto de información como de archivos multimedia (videos, texto, sonido e imágenes).
Es también llamado E-mail, se distingue por tener una @ en su dirección y surge a partir del auge tecnológico tanto informativo como comunicativo; es consecuencia de la sociedad de información con una visión globalizadora incluyente de las redes de colaboración virtual.

   NOTA: Tarea completar la línea del tiempo del 2000 a la actualidad
1965- El correo electrónico se comenzó a utilizar en una supercomputadora de tiempo compartido
1966- En 1966 se comenzó a extender a las redes de las computadoras.
1971- Ray Tomlinson incorporo el uso de la arroba @
1978- Se inventa el E-mail tipo spam
1982- Scott Fahlman inventa el primer emoticón y 1000 direcciones de email creadas en el mundo
1988- Se lanza el primer producto para Mac
 1989- Elwood Edward graba cuñas para Aol con los mensajes “Welcome”, “File s done”,” Goodbye” y “You ve got mail”
1990- Comienza el spam en E-mail, primeros E-mail enviados en HTML
1991- Aparece www (world, wide, web)
1992- Se cera Outlock para el Sistema operative ms2 y 5 millones de direcciones de email en el mundo
1995 y 96-nace Yahoo y como provedores de correo Hotmail (Sabeer Bathia y Jack Smith)
1997- Microsoft compra Hotmail por 400 millones de dólares
1998 - Es lanzado el primer producto comercial de e-mail para Mac
Microsoft Mail

1999- 400 millones de direcciones en el mundo
2000- Lansamiento de las principales plataformas de E-mail(marketing)/Microsoft presenta Encourage mail para Mac
2003- Se crea ley para regular el envío de email publicitario, Microsoft introduce un filtro anti-spam y anti-phishing en Outlock/ Microsoft incluye correo basura Outlock, filtros ant phishing
2004- Se presentan los E-mails multimedia/La comisión federal de comercio cera las leyes contra correo spam
2006- Outlock con soporte native para feeds R55 y la posibilidad  de escribir mensajes de texto
2007- google lanza Gmail y lo vuelve disponible a Gmail, 1000 millones de direcciones en el mundo
2010- Outlock K social/ conversation club
2011- Outlock Mobile para Windows y Stylebook, Asseciated press cambiar e-mail
2011-2018
2012- El email y las redes sociales se casan / email se relaciona el con las redes sociales


      2.1. 1 FUNCIONAMIENTO de E-mail
 
 



SMTP- Protocolo de Transferencia


En resumen, el proceso de envío y recepción de mensajes es, al apretar el botón enviar nuestra P.C. transmite el mensaje al servidor de correo saliente (SMTP server) del servicio que tenemos contratado por ejemplo si usamos Gmail es SMTP.gmail.com). El servidor examina la dirección del destinatario; tal dirección se compone de nombre de usuario, símbolo de arroba y nombre de dominio o proveedor de correo, el dominio corresponde a la dirección IP del servidor al que debe dirigirse el mensaje y el nombre de usuario al buzón o porción del servidor que contiene los mensajes dirigidos al mismo, si no se puede enviar éste lo guarda para enviarlo posteriormente.

                      Elementos 2.1.2

Nombre de usuario. Son un conjunto de letras, números puntos y/o guiones definidos
2.-Simbolo de arroba. Identificador oficial
3.-Provedor de correo electrónico. Puede ser Gmail.com
Outlook.com
yahoo.com.mx
Ipn.mx

                    2.1.3 Estructura

Nuevo/ redactar
Destinatario
C.C significa con copia
C.C.O con copia oculta
Asunto o subject
Texto
@ adjuntar (archivos multimedia)
ENVIAR






Cuadro de texto: Beneficios del correo electrónico al Turismo1.-Información clara y precisa
 2.-La respuesta puede ser inmediata
 3.-el cliente se puede poner en contacto con el agente de viajes y programar uno.
 4.-la información también puede ser   asincrónica
 5.-permite un trato más especial entre el cliente y el agente de viajes
 6.-evita hacer viajes muy largos
 7.-ahorro de tiempo
 8.-ahorro de dinero
 9.-mayor privacidad
 10.-apertura a las nuevas tecnologías
 11.-apertura al mercado internacionalización
 12.-modelo innovador de comunicación
 13.-práctico y fácil de usar
 14.-fácil de utilizar
 15.-es uno de los medios más populares de mensajería.
2.1.4 

         Menu
 
 

                               
Dependiendo del número del proveedor de correo electrónico puede haber un número de carpetas diferentes así como su configuración para adaptarlo a sus necesidades algunas de ellas son:
Algunas son puede ser redactar/nuevo +: Se crea un correo electrónico
-Todos: Muestra todo lo contenido en el buzón
-Bandeja de entrada/recibidos: todos los correos electrónicos recibidos en el buzón de direcciones agendadas
Borradores/pospuestos: Los que leo y guardo: Son aquellos correos que se escriben pero no se envían
Spam: Correos enviados por primera vez pero no conocemos el remitente Spam/publicidad
Programados: Sé programa la hora y el día para ser enviados
Archivados: Se lee y se guardan
Bandeja de salida/diagonal elementos enviados: Todos los archivos que ya fueron enviados al destinatario
Papelera/eliminados/basura/trash: Son todos los archivos que no me sirven y son borrados
No leídos: muestra sin importar la fecha todos los correos que no han sido abiertos
Chats,cliente,social,notas:Son carpetas que se crean de acuerdo a nuestra necesidad
Agenda: Se guardan todos los contactos
 2.1.5 Beneficios del correo electrónico
1.-Segmentación: Cuantifica, administra y diseña de forma ordenada a determinado grupo de clientes para intercambiar información acerca de productos y/o servicios y además promociones de la empresa
2.-creación administrativa de la lista: diseñar de forma profesional correos electrónicos por medio de templates o sitios web prediseñados que pueden personalizarse de acuerdo a las necesidades de la empresa o prestador de servicios
3.-Analisis y reportes: acceso a estadísticas que monitorean cuantas personas recibieron, abrieron y leyeron los correos así como suscripciones de la empresa y/o prestador de servicios
Envió masivo: busca generar beneficios como seguridad y satisfacción del cliente logrando así excelente imagen por eficacia y eficiencia para la empresa y/o prestador de servicios
5.-Objetivos de publicidad: es el vínculo de comunicación entre la empresa/prestador de servicio y sus clientes principales para informar acerca de promociones y publicidad.
6.-diseño y manejo de imagen: el correo en turismo funciona para enviar información de utilidad al cliente, donde el correo electrónico se debe redactar de manera efectiva y, el asunto sea el principal atractivo.

                                         

                                                                                    5.- Objetivos    
                                        6.-  Diseño y manejo
                                              de imagen                
1.-Segmentación                                                          

                              Correo electrónico

4.-Envío Masivo          3.-Análisis y reportes             2.-creación admón.




     2.2 Internet
 
 


Surge en 1972 y se le atribuye a Robert Kahn en Estados Unidos de América, es el eje principal de las Tics y su uso traspasa las barreras de la comunicación; se le considera la red de redes ya que son computadoras interconectadas a nivel mundial y su objetivo principal es la transmisión de información y la comunicación entre los usuarios.

2.2.1 caracteristicas

-Universal
-Comunicación asincrónica
-maximiza la comunicación
-económicamente accesible
-Opciones de información
- Es necesario de dirección IP para poder navegar
-interactivo
-innovador
-agiliza procesos
-es intangible
-posibilita de anonimato
-dependencia y adicción
-contiene gran cantidad y opciones de contenidos
-Alámbrico o inalámbrico (conexión)
-facilidad de uso
-es insegura
-otorga libertad de expresión
-agilizar procesos
-económicamente accesible
-modificaciones  de comunicación social
-Utiliza protocolos
-utiliza servidores y navegadores

                                  2.2.2

La conexión a internet se logra a partir de servidores los cuales transmiten datos a través de líneas dedicadas a las comunicaciones (fibra óptica, cables, modem, etc). Para el operamiento y función de Internet se requieren de una serie de reglas u órdenes en común denominados protocolos de comunicación. Por ello, al abrir una página de Internet se utilizan 2 protocolos que son: TCP e IP.
El TCP es Protocolo de control y transmisión, quien se encarga de dividir la información en paquetes, en tamaños adecuados y, numerarlos para incluirles la información faltante y poder ser decodificados detectando errores al ser transmitidos
IP es protocolo de Internet: Se encarga de proporcionar la dirección de origen y destino desde donde se envían y reciben los paquetes preparados por el TCP.
Cada que se desea establecer el contacto entre dos dispositivos con Internet, es indispensable utilizar el protocolo IP a través del dominio. Los dominios son un conjunto de códigos literales separados por puntos organizados a su vez por subdominios, los cuales permiten identificar las caracteristicas compartidas entre servidores; de acuerdo al dominio se identifica el perfil de la institución, empresa, organización, etc. del servidor algunos de ellos son:
 


Identificador
significado
ejemplo
.com
Empresa comercial
https://wwwwespañol.marriot.com
.edu. Ipn
Institución educativa
https://www.est.ipn.mx
.gob
Institución gubernamental
.mil
Ejército y fuerza armada
http://ffaah.mil.hr
.org
Organización no lucrativa
http://www.wikipedia.org
.net
Recurso de Internet
http://www.prodigy.net
.Tv                         Servicio de streaming  http:www.twich.tv
.pl                                Polonia                   https://www.MeKSyK.msz.gov.pl
                                      2.3 WWW
A diferencia del Internet, la www es el acceso a la red mundial de información, se crea en 1989 y se adhiere a un programa denominado navegador bajo un protocolo http (1985  se le atribuye a Tim Berners y es el protocolo de transferencia de hyper texto, necesario), para el intercambio de información y compatibilidad con otros dispositivos.
Cada página web tiene una dirección de internet única llamada, que permite localizarla en cualquier parte del mundo que se encuentre. La www es la puerta de entrada a páginas donde se administra, organiza, resguarda y se comparte información en formato digital y multimedia, mientras que el internet es solo el soporte tecnológico donde se albergan las páginas y a través del cual navegan.
               2.3.1 Caracteristicas
Una página web puede contener básicamente tres tipos de información: texto, gráficos (imágenes y videos) e hiperenlace (links).
-Son creadas en lenguaje HTML
-Pueden ser estáticas o dinámicas
-Difusión y publicidad
-Interactivas
-Actualizables
-Informativas
-Diseño atractivo
-Contenido estructurado
-Pueden o no tener costo
-Pueden ser privadas o publicas
-Se pueden editar por el usuario
-Administran empresas
-Descargan información.

                                            2.3.2

http:www.wikipedia.es

2.4 Navegadores
 
 




También llamados Browser, son llamados programas que permiten visualizar información contenidas en las páginas web ya sea de una red local o mundial, pueden visualizarse archivos multimedia.
Su función consiste en interpretar el código HTML, dicho código integra todos los elementos multimedia para intercambiar información de manera dinámica dentro de la Internet.
Su característica principal es que son muy amigables al navegar por internet
Ejemplos
-Google Chrome
-Netscape
-Dillo
-Shiira
-Maxthon
-Comodo Dragón
-Vivaldi
-Safari
-Microsoft Edge
-Mozilla Firefox
-Dolphin Browser
-Opera
-Otter Browser
-Yandex
-Thora
-Internet explorer
-Epic privacity browser
-Brave
-Colibri
-Ecosia
-Arora
-Midori
-Flock
-K-Meleon
-Chrome Mio
-Onion TOR Browser
-Avan+Browser
-Cocoon
-Tencent Traveler
-Puffin
-DuckDuck Go

2.5 Buscadores
Hay varias opciones para acceder a la información contenida en internet para facilitar este proceso fueron diseñados los motores de búsqueda para localizar casi de manera inmediata aquellos documentos o información específica de un tema.
Los buscadores comprenden estrategias que están ligadas a grandes índices de contenidos albergados en las páginas web y de programas especiales conocidos como arañas o robots los cuales se encargan de rastrear el sitio a través de vínculos que encuentran y almacenan en base de datos las palabras contenidas en cada página.
En términos generales los buscadores o motores de búsqueda, no son más que aplicaciones informáticas que rastrean la web catalogando, clasificando y organizando la información, para ofrecerla a los usuarios de Internet, son grandes bases de datos indexadas.

 2.5.1 Características

-Acceso a la información desde cualquier parte del mundo

-traducción de páginas
-Descargas gratis de archivos multimedia
-Convertidor de moneda
-brindar información específica de un tema
-filtran la información encontrando coincidencia entre caracteres
-compatibles con distintos sistemas operativos
-Se puede utilizar más de uno en un monitor
-biblioteca virtual
-brinda comunicación entre individuos
-Organización dinámica de resultados
-búsqueda por medio de conceptos o palabras clave
-son de uso gratuito

2.5.2  Buscadores

-Shazam
-Lycos
-Ecosia
-AOL
-Yahoo
-Bing
-
Tips para qué y cómo buscar
Operadores boleanos
AND (Y) Perro and gato
OR (O) miss or mister
And not( y not) pez or not Nemo
But not (pero no) suave but not despacio

2.5.4 Metabuscadores

La diferencia entre buscadores y metabuscadores es que éstos carecen de base de datos propia, la búsqueda la hace el usuario y el motor de búsqueda lo hace en diferentes bases de datos, es el buscador de buscadores
Ejemplo: Trivago, Google Maps, Waze, Trip Advisor, mercado libre




















4 comentarios:

  1. esta completo solo que la letras es muy grande y tiene muchos tipos de fuente y pocas imagenes
    seria bastante bueno en un numero de letra menor y unificado a uno solo

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  2. Este comentario ha sido eliminado por el autor.

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  3. Iván tu resumen está completo y en orden, el único detalle es que el tamaño de letra de unos párrafos es más grande que el resto del texto, y deberías complementarlo con más imágenes para que sea más llamativo

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  4. Me parece un buen trabajo pero le falto un poco de color para que llame más la atención y acomodar el tamaño de la letra para que esté más en orden. :)

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